81比尔森,锐雯史(1更,求订阅) (第1/2页)
″放逐之刃-锐雯?“
林焰听了比尔森这个大胆的建议,神色有些复杂。
倘若在LOL公测两周年一一不,哪怕仅仅只是一周年后,比尔森敢提出这个建议,芯
立刻就会被锐萌萌的狂热信仰者和粉丝们打的鼻青脸肿!
看着他的表情,比尔森似乎误解了什么,这会儿自顾自地说道:“这英雄的强弱,跟属性
数值无关,如果提升属性,就会过于OP(oVer-power),强大到破坏平衡,但这
种强大,是病念的,镇误的。同档次属在的情况下,她绝对是最弱出英雄,没有之一!
"攻击前摇和技能动作后摇就决定了,放逐之刃这个英雄,就像她的一句台词一样。“
她,已经」佐药口救’了。
增强她量无意义,焚大娱乐需要做的,只是将她删除而已。
"你看,她的称号不就是【THE-EXILE)(放逐者)吗?
被彻底删除,从召唤师峡谷之中永恒地放逐出去,就是她的宿命了。
比尔森身上似乎有一种天生的领袖气质,简单到极点的提议,却硬是被他说的像演讲词一
般气势磅礴
方佛林焰拒绝了这个提议,就恩在无理取闹一样
议个金发小副儿,万善了”林焰透过网络视频和对万目光相公,心中微微有些震惊
当初季头公司开发《英雄联盟》这款游戏的时候,最主要的市场党争对于就是DOIA
为了保持克争力,所有开发人员都力来让玩家简单上于,容易产生击关快@感,让新人计速度
过最艰难的游戏入门时期
所以英雄联盟的设计师们在游戏之初的理念理念一自就是:英雄和装备的切合性高!简单
容易上手!
百米随看L)L受成大型克技游戏,人气新渐暴增,英雄设计出理念文开始转发为“英雄
之间互相的差异~性”。
一个被动技能外加四主动技能,英雄的落异性影体映在哪里?
伤害的方式!
位移的方式!
技能效果触发机制的方式
技能搭配的方式
最初的设计师们在这方面相当不成熟,放逐之力锐雯其实是个设计关败的英雄,她就和老
版本的波比一样,玩家们在对局中看到她们的身影,就会觉得无比别扭,军与饿度
设计帅想要设计一个无比强大的英雄,于是。
老波比拥有着最强大的被动技能一高达百分之50的减伤效果!全英雄联盟最强大的
售技能Q!兼备防御和机动性的W!位移加控制的E,以及最强大的增伤和加无敌BUFF的
R技能!
四个技能加被动样样完美,可是融合在一起却是一个失败的英雄,因为这样的波比,太过
强大哪怕她对线期被人压制,等到发育出一件三相之力和一双基础鞋以后,团战的时候,对
面的脆皮就别想跑了。
队友虚弱治疗召唤师技能全交,也未必能从小波比于里将ADC保全下来
于是乎,设计师们汲取了波比的失败经验教训,想要设计出一个拥有多段高频率位移A
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